Scritto da Giacomo Perin
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26 Novembre 2009
Testo preso dal file "Roglamento in sintesi.pdf" scaricabile all fine dell'articolo, preso dal sito della Federazione Italiana Rugby.
TOUCH E RIMESSA LATERALE:
Dopo che il pallone è uscito in touch, il pallone deve essere rimesso in gioco da un giocatore, denominato lanciatore, che abbia i piedi fuori del campo di gioco.

• Ha diritto al lancio la squadra che non ha fatto uscire il pallone in touch.
• Se il pallone è fatto uscire in touch usufruendo di un calcio di punizione, la squadra che ha battuto il CP mantiene il diritto al lancio nella successiva rimessa laterale.
• La rimessa in gioco si effettua sul punto d’uscita del pallone, nell’eventualità di un calcio effettuato dalla propria area dei 22 metri, o area di meta, o sulla perpendicolare del punto del calcio negli altri casi.
• Se il pallone tocca terra prima di uscire in touch il punto della rimessa in gioco sarà il punto d’uscita del pallone.

N.B. Per tutte le infrazioni commesse in rimessa laterale le conseguenti sanzioni (CP o CL) saranno assegnate sulla linea dei 15-metri salvo diversa specificazione.
• I giocatori che si dispongono nello spazio tra la linea dei 5-metri e dei 15-metri sono i partecipanti all’allineamento. I giocatori a fianco degli allineamenti sono i ricevitori.
• Un allineamento deve essere composto di almeno due giocatori per squadra. Il numero massimo è fissato dalla squadra che rimette in gioco il pallone.
• La squadra che non lancia, non può avere nell’allineamento più giocatori degli avversari, ma può averne di meno. (CL)
• Le due linee di giocatori devono essere diritte e distanti un metro tra loro. (CL)
• La rimessa laterale inizia quando il pallone lascia le mani del lanciatore.
• La rimessa laterale finisce quando il pallone è stato passato, portato, spinto fuori dell’allineamento o nello spazio dei 5 metri, o quando il pallone supera la linea dei 15-metri. La rimessa laterale termina, inoltre, quando, essendosi formato un ruck o un maul, tutti i piedi dei giocatori di una squadra abbiano superato la linea di rimessa in gioco.
• Durante lo svolgimento della rimessa laterale nessun giocatore può commettere ostruzionismo su un avversario, spingere, caricare, trattenere, appoggiarsi. (CP)

• Durante lo svolgimento della rimessa laterale un giocatore può sollevare un proprio compagno di squadra.
• Prima del lancio i giocatori possono legarsi a un proprio compagno di squadra persollevarlo dopo il lancio.
• Tutti i giocatori che saltano e sono sostenuti, dopo il salto, devono essere riportati a terra immediatamente. (CL)
• Il pallone deve essere conquistato o deviato con entrambe le braccia o con il braccio interno. (CL)
• I giocatori non partecipanti all’allineamento, esclusi il lanciatore, il suo diretto avversario ed i ricevitori, devono rimanere a 10 metri dalla linea di rimessa in gioco finché la rimessa laterale non è terminata. (CP a 10 metri dalla linea di rimessa in gioco)
• I giocatori non partecipanti possono muoversi in anticipo solo se il pallone è lanciato oltre la linea dei 15-metri. (CP a 10 metri dalla linea di rimessa in gioco)
• Dopo il lancio, un giocatore può uscire dall’allineamento e muoversi in uno spazio compreso tra l’allineamento e 10 metri da questo, nell’attesa di ricevere il pallone. Tale azione è denominata Peeling-off. (CL)
• Il ricevitore della squadra che lancia e conseguentemente il suo diretto avversario possono entrare in uno spazio libero dello schieramento e fare qualsiasi azione concessa agli altri partecipanti all’allineamento. (CL)
• Se i giocatori della squadra che lancia, si presentano raggruppati nell’allineamento, ed il pallone viene immediatamente lanciato, senza concedere all’avversario il tempo di adeguare il numero dei partecipanti, il gioco continuerà.

CASI PARTICOLARI
• Se un giocatore entra nella propria area dei 22 metri con il pallone o se lo passa ad un compagno all’interno dei 22 senza che, successivamente, sia toccato da un avversario, o si sia verificato un placcaggio, un ruck, o un maul e poi lo calcia direttamente in touch, il punto della rimessa laterale sarà sulla perpendicolare del punto da dove è stato effettuato il calcio.


• Se un giocatore afferra il pallone, calciato dall’avversario, avendo uno od entrambi i piedi sulla linea od oltre la linea di touch, ha diritto alla rimessa in gioco.
• Se un giocatore, dall’esterno del campo, mantiene il pallone in campo, senza afferrarlo, il gioco continuerà.
• Se un giocatore, in campo di gioco, afferra il pallone, già uscito in touch, prima che tocchi il terreno, cose o altre persone, il gioco continuerà. L’azione è valida anche se il giocatore compie il gesto saltando purché ricada in campo di gioco.

• Se un giocatore con uno od ambo i piedi su od oltre la linea di touch, o la linea di touch di meta raccoglie il pallone che è fermo sul terreno all’interno dell’area di gioco, questo giocatore ha determinato l’uscita del pallone in touch. Se invece il pallone è in movimento all’interno del campo di gioco si ritiene che lo abbia raccolto in touch e la successiva rimessa laterale sarà a suo favore.
N.B. La stessa logica si applica in riferimento alla linea di meta, alla linea di pallone morto e alla linea dei 22 metri per poi determinare le successive riprese del gioco.
• Un giocatore può rimettere rapidamente il pallone senza attendere lo schieramento degli altri giocatori. Lo può fare in qualsiasi punto, tra il punto di uscita del pallone e la sua linea di meta, facendo percorrere al pallone almeno 5 metri dalla linea di touch. Il pallone deve essere lo stesso che è uscito in touch e non deve essere stato toccato da altre persone e/o giocatori. Il lancio può essere diritto o verso la propria linea di meta.

PARTICOLARITÀ
• Uno o più giocatori possono cambiare la loro posizione nell’allineamento, per saltare e/o sostenere un compagno, ma devono farlo prima che il lancio sia effettuato. (CL)
• I giocatori che saltano non possono essere sostenuti sotto i calzoncini da dietro o sotto le cosce da davanti.